[매드맨 포스트 취업성공] 마야학원 3D모델링 포트폴리오 |메카닉 (마더로봇), 리얼리틱 캐릭터(기묘한 이야기-맥스)

2024. 4. 24. 20:20취업 포트폴리오

 

 

CG5아카데미 권O은 수강생

매드맨 포스트 취업을 축하합니다 👍


 

2024년 4월 CG5아카데미 [ 604번째 ] 취업자

※동의없는 CG5수강생 작품을 무단 도용시 법적인 처벌을 받게 됩니다.

 

 

 

 

 

3D모델링 포트폴리오 기획의도(주제)

마더 로봇(메카닉)

- 모델링 선정 이유는 여러 가지 재질을 가진 로봇을 만들고 싶었습니다. 아기의 체온 조절을 위해 나오는 따뜻한 색의 빛을 보고 따뜻함과는 거리가 멀어 보이는 '로봇'임에도 불구하고 따사로운 감정을 들게 만드는 마더로봇을 만들어야겠다고 다짐했습니다.

 

제작순서

마더 로봇(메카닉)

- 마야로 하드섭 모델링을 진행했습니다. 마야에서 전체적인 모델링을 끝 낸 후 각 관절부분 파츠들을 회전하여 포즈를 잡았습니다. 마야에서 uv를 펴고 섭스턴스페인터에서 1차 텍스쳐링을 진행한 후 마야로 돌아와 쉐이더를 마무리했습니다. 아기는 지브러쉬에서 형태 제작 후, 마야로 가져와 토폴로지 진행 후에 스캔데이터와 zwrap한 뒤 모공과 피부색을 project하는 방식으로 만들었습니다. 렌더는 V-ray를 통해 진행하였습니다.

 

작업후기

마더 로봇(메카닉)

- 제작하면서 힘들었던 점은 쉐이더 부분이었습니다. 방공호 안에만 있는 로봇이라 생활기스 정도의 더티만을 표현해야 했기에 섭스턴스페인터와 maya를 번갈아 가며 룩을 확인하고 디벨롭했습니다. 저는 mother로봇 제작 초반에는 형태를 만드는 능력에 비해 선정리하는 능력에서는 부족함을 느꼈습니다. 이런 점을 보완하기 위해 작업하는 도중에 토폴로지 연습을 쉬지 않았습니다. I AM MOTHER로봇을 만들며 선정리의 즐거움을 알게 되었습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3D모델링 포트폴리오 기획의도(주제)

기묘한이야기 맥스(리얼 인물)

- 작품 제작에 들어갈 때 쯤 기묘한이야기 시즌4를 보게 되었는데, 원래도 매력적이라고 생각했던 맥스가 비중이 드라마 내에서 많아졌고 얼굴이 서양인임에도 불구하고 얼굴형이나 큰 형태를 관찰해 보았을 때 동양인처럼 보이는 부분이 있어 보여서 형태적으로 흥미를 가지게 되었습니다. 그래서 기묘한이야기의 맥스역할을 연기한 세이디 싱크를 만들어야겠다고 다짐했습니다.

 

제작순서

기묘한이야기 맥스(리얼 인물)

- 지브러쉬로 얼굴부터 어깨까지의 형태를 모델링 후 마야로 옮겨 토폴로지를 한 후에 uv를 폈습니다. 그 후 얼굴 디테일 묘사를 1차로 하고 언리얼로 옮겨 메타휴먼을 생성하여 바디를 만들었습니다. 그 후에 마야로 헤드부분과 몸통부분을 모두 옮겨 리깅 컨트롤을 임포트한 후 포즈를 잡았습니다. 의상은 마블러스 디자이너를 사용해 A자 포즈에서 제작한 후 포즈를 잡은 바디를 불러와 시뮬레이션을 돌리고 다시 마야로 가져와 리토폴로지를 한 후에 uv를 폈습니다. 마야에서 맥스가 사용하는 작은 프랍(신발, 소품 등)을 만든 후 섭스턴스페인터로 텍스쳐작업을 했습니다. 렌더는 Arnold로 하였습니다.

 

작업후기

기묘한이야기 맥스(리얼 인물)

- 제작하며 생겼던 가장 큰 고민은 라이크니스와 땋은 머리였습니다. 조소 작업을 만들 때에는 실물을 보며 만드는 경우가 많았었는데, 3D프로그램 안에서 카메라에 의존하여 사진만 보고 라이크니스를 따라가는게 생각보다 어려웠습니다. 하지만 최대한 여러 각도의 사진을 관찰하며 라이크니스를 따라가려 하였습니다. 땋은 머리를 xgen으로 제작할 때, 가이드를 어떤 방식으로 만들어야할지 고민이 많았으나, xgen 관련 영상들을 많이 보고 직접 머리를 땋아서 관찰하며 제작하였습니다. 나머지 프랍이나 옷, 텍스쳐링은 mother 로봇을 만들었던 경험이 있던 덕분에 재미있게 진행하고, 훨씬 빠르게 진행할 수 있었습니다.

 

 

 

 

 

※동의없는 CG5수강생 작품을 무단 도용시 법적인 처벌을 받게 됩니다.

 

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