2024. 4. 25. 14:51ㆍ취업 포트폴리오
CG5아카데미 박O희 수강생
핑고 엔터테인먼트 취업을 축하합니다 👍
2024년 4월 CG5아카데미 [ 605번째 ] 취업자
※동의없는 CG5수강생 작품을 무단 도용시 법적인 처벌을 받게 됩니다.
3D애니메이션 포트폴리오 기획의도(주제)
1. 페이셜
마녀의 우위를 점한 침착한 자세를 표현하면서도, 동시에 분노를 느끼게 해주고 싶었습니다.
우아한 손 제스처를 통해서 마법을 부리는 듯한 동작을 만들어 냈고. 카메라에 가까이 다가가며 보는 이로 하여금 무서움을 느끼게 하고 싶었습니다.
제작순서
1.페이셜
평소에 좋아하던 드라마의 주인공 대사를 가져왔습니다. 어떤 캐릭터일지 곰곰이 생각해 보면서 캐릭터 연기를 했습니다. 대사 하나하나를 분석하면서 어떤 서브텍스트를 넣으면 좋을지도 생각해 봤습니다. 여러 버전으로 연기를 해보았고 이것들을 조합하여 최종 레퍼런스를 만들었습니다.
제작후기
1.페이셜
얼굴에 힘을 줘가며 다양한 표정이 나올 수 있도록 한 것이 작업에 도움이 된 것 같습니다.
3D애니메이션 포트폴리오 기획의도(주제)
2. 바디 메카닉
겉으로 보이는 모습이 다가 아님은 재치 있게 표현하고 싶었습니다. 신부가 악마 구마 의식을 치르지만 악마는 신부를 구해주는 아이러니한 상황을 연출했습니다. 악마가 매달려 몸부림치는 액팅이 어렵기도 했지만 직접 연기해 보면서 감을 익혔습니다. 소리가 없지만 긴박한 상황과 신부의 비명이 시각적으로 느껴지길 원했기 때문에 그래픽 노블처럼 타이포 애니메이션을 넣어 표현하였습니다.
제작순서
2.바디 메카닉
상황을 직접 그려보며 동작을 구성해냈습니다. 직접 비슷한 상황을 만들어 연기를 하며 여러 컷의 레퍼런스를 찍었습니다.
제작후기
2.바디메카닉
몸의 움직임을 잘 확인 할 수 있도록 레퍼런스에 신경쓰길 잘했단 생각이 들었습니다.
3D애니메이션 포트폴리오 기획의도(주제)
3. 웨이트
단순히 무게를 뽑아드는 것이 아니라 무게가 무거운 이유를 넣어주고 싶었습니다. 재미요소로 토끼를 넣어 땅 밑에서 당근을 잡아당기는 상황을 만들었습니다.
제작순서
3.웨이트
초반에 레퍼런스를 조금 대충 찾았던 터라 작업 진행이 잘되지 않았습니다. 이대로는 안되겠다 싶어 처음으로 돌아가 다시 동작을 연기하며 레퍼런스를 찍고 차근차근 진행하기 시작했습니다.
제작후기
3.웨이트
레퍼런스를 잘 안찍던 때인데, 많은 애를 먹었습니다. 머릿속에 있는 엉성한 동작들이 아니라 직접해보며 느끼는 것이 중요한 것임을 알게 되었습니다.
3D애니메이션 포트폴리오 기획의도(주제)
4. 점프
캐릭터가 매력적이라서 그에 맞는 상황을 연출하고 싶었습니다. 가녀린 소녀처럼 보이지만 닌자같이 점프를 하며 멋지게 집 안으로 돌아가는 닌자처럼 보이도록 했습니다.
제작순서
4.점프
점프 동작들은 직접 하기엔 무리가 있었기 때문에 레퍼런스를 정말 많이 찾았습니다. 파쿠르나 스턴트 연기자의 유튜브를 많이 찾아보며 동작들을 연결해나갔습니다.
제작후기
4.점프
제가 직접할 수 없었던 동작들이 많았지만 레퍼런스를 잘 찾아서 진행하기 그마나 평탄했던 것 같습니다.
5. 걷기,달리기
3D애니메이터 신입에게 가장 중요하고 기본실력을 보여줄 수 있는 걷기,뛰기를 애니메이션 12원칙을 기반으로 작업하였습니다.
※동의없는 CG5수강생 작품을 무단 도용시 법적인 처벌을 받게 됩니다.
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