2024. 4. 24. 13:37ㆍ취업 포트폴리오
CG5아카데미 정O원 수강생
웨스트월드 취업을 축하합니다 👍
2024년 4월 CG5아카데미 [ 603번째 ] 취업자
※동의없는 CG5수강생 작품을 무단 도용시 법적인 처벌을 받게 됩니다.
3D애니메이션 포트폴리오 제작의도(주제)
페이셜
- 주인공으로 잡은 캐릭터의 매력이 최대한 돋보일 수 있었으면 했습니다. 웃음소리가 들어간 오디오가 마음에 들었고 미운듯 밉지않은 성격에 어울리겠다 생각했습니다.
제작순서
페이셜
- 주인공 캐릭터의 성격을 먼저 잡고 어울리는 오디오를 찾았습니다. 선택한 오디오에 맞는 주인공의 동작을 생각하고 직접 레퍼런스 촬영을 하며 자연스러운 움직임을 찾아갔습니다. 그 다음 주인공의 성격을 보여줄 수 있는 표정, 키포즈를 정하여 작업 진행했습니다.
제작후기
페이셜
- 대사와 동작이 복잡하게 진행되지 않게 , 그리고 오디오에 맞는 자연스러운 동작으로 이루어지게 하는 과정에서 고민이 많았습니다. 그래도 선생님께 보여드리고 여쭤보면서 작업물이 점점 나아졌고 배우는 것들이 많았습니다.
포트폴리오 제작의도(주제)
바디메카닉
- 오디오가 없는 바디메카닉에서는 최대한 동작으로 감정을 표현하고자 했습니다. 즐거움과 설레임 그리고 실망까지, 감정변화를 주인공 앞에 놓인 상황을 통해 자연스럽게 표현하고자 했습니다.
제작순서
바디메카닉
- 주인공의 감정을 먼저 생각하고 감정변화를 자연스럽게 표현할 수 있는 상황을 정했습니다. 설레는 감정을 재밌게 표현 가능한 레퍼런스를 찾아보기도 하면서 직접 촬영하여 작업을 진행했습니다.
제작후기
바디메카닉
- 주인공이 가지고 있는 감정을 어떻게 하면 더 매력적으로 보일 수 있을까에 대한 고민이 많았습니다. 다양한 동작들을 생각해보고 작업했지만 여전히 더 나은 동작들, 더 매력적으로 표현할 수 있는 방법이 있지 않았을까 하는 아쉬움이 남습니다.
포트폴리오 제작의도(주제)
웨이트
- 무게감을 표현할 수 있는 기본적인 동작들 중에서 들어올리는 것을 선택했습니다. 통나무가 몇번의 들어올림 시도를 통해 옮겨지고 힘을 많이 쓰고 있다는 것을 표현하고자 했습니다.
제작순서
웨이트
- 통나무와 관련된 레퍼런스들을 찾아 재밌는 타이밍, 동작 등 선택하여 작업을 진행했습니다.
제작후기
웨이트
- 초반에는 힘을 쓰고 있다는 타이밍을 표현하는 것에 어려움이 있었지만 , 통나무를 읏쌰읏쌰 들어올리는 타이밍이 다양하게 표현된다는 것에 재미를 느끼며 작업했습니다.
포트폴리오 제작의도(주제)
점프
- 1단계 게임 플레이 영상을 컨셉으로 잡았습니다.
작은 점프부터 큰 점프, 달리기까지 최대한 다양한 점프의 유형을 담아보려 했습니다.
제작순서
점프
- 컨셉을 먼저 생각한 뒤 작업해보고 싶은 동작이나 키포즈를 선택하여 작업을 진행하였습니다.
제작후기
점프
- 작업하고 싶었던 동작들로 진행을 하면서 배우는 것들도 많았고 재밌게 작업을 했습니다.
걷기,달리기
3D애니메이터 신입에게 가장 중요하고 기본실력을 보여줄 수 있는 걷기,뛰기를 애니메이션 12원칙을 기반으로 작업하였습니다.
※동의없는 CG5수강생 작품을 무단 도용시 법적인 처벌을 받게 됩니다.
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