2023. 11. 17. 14:33ㆍ취업 포트폴리오
CG5아카데미 김O준 수강생의 취업을 축하합니다
2023년 11월 CG5아카데미 571번째 취업자
※동의없는 CG5수강생 작품을 무단도용시 법적인 처벌을 받게 됩니다
포트폴리오 기획의도(주제)
Roto
- 규칙적이고 반복적인 움직임의 로토를 해보고 싶었고, 화성의 미래도시 같은 판타지 콘셉트를 만들어보기 위해 해당 컷을 선택했습니다.
포트폴리오 제작순서
Roto
- 크게 몸통, 머리, 팔, 다리로 구분하여 로토를 먼저 따주었고 그 이후에 손가락과 같은 작은 부분들의 로토를 따주었습니다. 원본의 모션블러 정도를 분석하여 최대한 비슷하게 모션블러를 넣어주었습니다. 알파를 완성한 뒤 화성의 미래도시 콘셉트의 래퍼런스들을 모았고 근경에는 바위, 원경에는 건물들을 card로 배치해 주었습니다. 완성된 배경에 따준 알파를 합성하고 색이 맞게끔 보정하였습니다. 마지막으로 먼지가 날리는 영상소스와 Noise노드를 활용하여 흙먼지를 넣어주었습니다.
포트폴리오 작업후기
Roto
- 처음 시작했던 컷으로 가장 좋아하지만 많이 아쉬운 컷입니다. 로토를 따는 것보다 카드를 배치하는 것에 있어서 어려움을 느꼈고, 여러 카드들을 이용하여 하나의 그림을 만들기 위해서는 래퍼런스를 찾는 것이 가장 중요하다는 것을 알게된 정말 뜻깊은 컷이었습니다.
포트폴리오 기획의도(주제)
Chroma1
- 밧줄이 많이 흔들리고 영상의 어두운 부분과 밝은 부분의 차이가 컸기에, 키잉 작업 시 디테일함을 보여줄 수 있다고 판단하여 해당 컷을 선택했습니다.
포트폴리오 제작순서
Chroma1
- 우선 keylight를 이용하여 메인 키잉을 진행했고, 디테일한 부분은 ibk키어와 colorlookup 노드를 사용했습니다. 스필 작업은 GWdespill 기즈모를 사용하였습니다. 그 후 바다 위에 있는 해적선 이미지를 찾아 래퍼런스로 지정하고 배경 작업을 진행하였습니다. 바다 사진을 이용하여 idistort를 쓰는 것만으로는 역동적인 파도를 만들기에는 어렵다고 판단했고, 파도가 치는 영상 소스를 찾아 자연스럽게 합성하였습니다. 그리고 번개가 치는 영상을 래퍼런스 삼아 rotopaint와 noise 노드를 통해 번개 소스를 그려주었고, glow와 grade 노드로 번개의 디테일을 다듬어주었습니다. 번개가 생김에 따라 배와 바다의 밝기 조절을 위해 grade노드의 키프레임을 이용하였습니다.
포트폴리오 작업후기
Chroma1
- 우선 일반적인 배경 합성보다는 '번개'와 같은 특별한 상황에 대한 합성을 경험해볼 수 있어서 좋았습니다. 그리고 위치별로 Alpha를 나눠서 만드는 것에 익숙해질 수 있었고, 엣지를 자연스럽게 만들어주는 기즈모를 여러개 찾을 수 있었던 점도 좋았던 것 같습니다.
포트폴리오 기획의도(주제)
2.5D projection
- 원본의 계절 느낌과 완전히 다른, 겨울의 모습으로 바꿔보고 싶다는 생각으로 해당 컷을 선택했습니다.
포트폴리오 제작순서
2.5D projection
- 창문틀의 알파를 만들 때, 창문이 가장 많이 보이는 마지막 프레임을 카메라트래커를 이용하여 움직여주었습니다. 배경을 배치할 때 근경의 나무는 idistort 노드를 통해 바람에 흔들리는 듯한 연출을 해주었고, 창문틀에 쌓인 눈 소스도 넣어주었습니다. keyer 노드를 써서 남자의 알파를 만든 뒤 배경에 합성해 주었고 실내 반사도 넣어주었습니다. 마지막으로 겨울 분위기에 맞게 Colorcorrect와 Grade 노드를 활용해 색보정 해주었습니다.
포트폴리오 작업후기
2.5D projection
- 작업을 하면서 z축 이동에 따라 원경 뿐만 아니라 근경의 카드, 근원경 사이의 카드의 배치를 다양하게 해야 자연스러운 그림을 만들 수 있다는 것을 알게 되었던 컷이었습니다. 처음에는 창문틀 부분을 무작정 로토로 따려했지만 개인작업과 피드백을 통해 카메라트래커로 창문틀을 쉽고 빠르게 딸 수 있다는 것을 알게 되었고, 이러한 작업경험과 지속적인 공부를 통해 작업의 속도와 효율을 올려야겠다고 다짐했던 컷입니다.
포트폴리오 기획의도(주제)
Chroma2
- 실제의 크로마 촬영본을 통한 디테일한 머리카락 키잉 작업을 하고 싶었서 선택했고, 직접 가지고 있던 크로마키 천과 카메라로 촬영을 진행했습니다.
포트폴리오 제작순서
Chroma2
- keylight로 메인 키작업을 진행했고, ibk keyer로 디테일한 키작업을 진행했습니다. primatte로 뽑은 알파를 erode와 edge blur로 늘려, 코어 매트로 사용했습니다. kill outline 기즈모와 edge extend로 얼굴쪽 선을 살려주었고, sharpen으로 흐릿해진 머리카락 쪽을 선명하게 해주었습니다. 키잉 후 카메라 트래커로 카메라값을 분석했고 달리의 정도가 적은 듯하여 임의로 z축 그래프를 조절해 원본보다 달리 인이 더 되도록 해주었습니다. 나무 png소스를 카드를 이용해 배치해주었습니다. 달리 인이 될 수록 근경의 나무와 원경의 나무 차이가 느껴지도록 배치하는데 신경썼습니다. 마지막으로 건물과 하늘 배경을 배치해주었고, BG와 FG가 어울리게끔 색보정해주었습니다.
포트폴리오 작업후기
Chroma2
- 직접 촬영을 하는 과정에서 생각보다 신경써야 할 부분이 많다는 것을 느꼈습니다. 크로마 천이 배경의 대부분을 가리면 카메라트래킹이 잘 안된다는 것을 알았고, 트랙킹 포인트의 유무도 작업시 굉장히 큰 차이를 불러온다는 것도 알 수 있었습니다. 유튜브의 여러 강의들에서 머리카락을 디테일하게 따는 방법들을 찾아보며 정말 다양한 방법이 있다는 것을 알 수 있었고, 여러 방법들을 연습해보는 시간을 가지며, 많은 공부를 할 수 있었던 컷이었습니다.
포트폴리오 기획의도(주제)
Wire remove
- 와이어가 배경 전체를 지나감과 동시에 인물들에도 와이어가 겹치는 컷을 선택했습니다.
포트폴리오 제작순서
Wire remove
- 카메라 트래커 노드로 영상 전체의 움직임을 분석한 뒤 와이어가 지나가는 모든 물체를 따로 한 장씩 만들어준 뒤 card로 배치해 주었습니다. 이를 통해 물체의 근원경 차이에 따라 움직임이 크게 다르다는 것을 느꼈습니다. 인물의 몸에 겹치는 와이어는 한 프레임의 그림으로 트래킹 해주어 각 구간마다 그림을 만들고 자연스럽게 이어주었습니다.
포트폴리오 작업후기
Wire remove
- 카메라트래커로 여러 사물들의 움직임을 따로 트래킹하여 붙여주었고 화각과 물체의 근원경에 따라 움직임이 크게 다르다는 사실을 알게 되었습니다. 인물의 몸에 붙은 와이어를 지우는 과정에서 한프레임의 그림으로 트랙킹을 해준 뒤, 구간마다 그림을 자연스럽게 이어주는 방법에 대해 고민하며 리무브에 대한 전체적인 이해도를 높일 수 있었습니다.
음원 출처
https://www.youtube.com/watch?v=Xli6XTTnCvk
::: VFX취업 포트폴리오 :::
https://youtu.be/EPs6OilG6UE?si=74NhwMFogbOuYW8K
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