2024. 1. 19. 11:08ㆍ취업 포트폴리오
CG5아카데미 한O린 수강생
애니메이션 스튜디오 로이비쥬얼 취업을 축하합니다 👍
2024년 1월 CG5아카데미 [ 589번째 ] 취업자
※동의없는 CG5수강생 작품을 무단 도용시 법적인 처벌을 받게 됩니다.
3D애니메이션 포트폴리오 기획의도(주제)
1.바디메카닉
- 산책 중 움직이지 않는 강아지를 열심히 당겨도 보고 밀어도 보지만 강아지는 똑같았고 정답은 간식이었다는 것을 알아차리는 내용으로 네발동물을 작업하며 당기고 미는 느낌을 사람이 아닌 동물로도 표현해보았습니다.
포트폴리오 제작후기
1.바디메카닉
- 네발동물을 포폴에 넣어보고 싶어 작업을 시작했지만 절대 만만한게 아니라는 걸 깨달았습니다.
사람과는 달리 한 부분이 움직이면 모든 몸이 덩어리로 움직이는 느낌이고, 레퍼런스를 직접 찍을 수
없어 답답했습니다. 그래서 강아지 영상들을 찾아보며 움직임을 완성나갔고 만족스러운 결과물이 나와 좋았습니다.
3D애니메이션 포트폴리오 기획의도(주제)
2.페이셜
- 강도질을 하러 들어갔지만 사람과 마주하며 쏜 총에 사람이 죽고 지금이나마 상황을 해결해보려는 여자와 여자를 죽여서 상황을 해결하려는 남자의 이야기입니다. 분노와 두려움, 놀람의 여러 감정이 잘 보이도록 신경 쓰며 작업했습니다.
포트폴리오 제작후기
2.페이셜
- 처음으로 자세한 페이셜을 작업하니 배울 점들이 아주 많았습니다. 입모양이 변하면 그에 따른 코의 움직임 볼의 움직임과 같은 상세한 작업들을 배우며 작업하였고 개선되어가는 작업물을 보며 뿌듯했습니다.
3D애니메이션 포트폴리오 기획의도(주제)
3.걷기/달리기
- 제일 기초가 되는 걷기 달리기는 발의 스페이싱, 허리의 움직임을 중점적으로 작업했습니다.
포트폴리오 제작후기
3.걷기 달리기
- 가장 처음 배우고 가장 기초인 애니메이션으로써 12원칙에 충실하며 작업하였습니다.
3D애니메이션 포트폴리오 기획의도(주제)
4. 스토리웨이트
- 도도하게 걷던 다혈질의 여자가 문을 여는데 열리지않자 화가 폭발해 책을 집어 던지지만 사실 문은 미는 문이었다는 컨셉입니다. 여러번 당길때 무게감과 떨림을 표현했습니다.
포트폴리오 제작후기
4.스토리웨이트
- 단순한 캐릭터가 아닌 페이셜과 더 자세한 리깅이 있는 캐릭터를 사용하면서 적응하는데 가장 어려웠던 작품입니다. 힘든 시간이었지만 몸의 움직임과 더 다양한 애니메이션의 12원칙을 몸소 배울 수 있는 시간이었습니다.
3D애니메이션 포트폴리오 기획의도(주제)
5.스토리점프
- 높은 건물 사이를 파쿠르같이 뛰어넘는 컨셉으로 뛰었을때 타이밍과 아크, 착지했을때 리액션을 신경쓰며 스트레치를 이용해 쫀득해보일 수 있도록 작업했습니다 .
포트폴리오 제작후기
5.스토리점프
- 점프할때 스페이싱과 아크들을 중시하며 작업하였고 스트레치를 사용하며 재미가 있던 작업이었습니다.
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