[ 재미진엔터테인먼트] 3D애니메이션 포트폴리오 취업성공! 마야 애니메이팅|CG5아카데미 수강생작품

2024. 8. 27. 11:21취업 포트폴리오

 

 

CG5아카데미 양O학 수강생

재미진 엔터테인먼트 취업을 축하합니다 👍

 

 

2024년 8월 CG5아카데미 [ 634번째 ] 취업자

※동의없는 CG5수강생 작품을 무단 도용시 법적인 처벌을 받게 됩니다.

 

 

 

 

 

3D애니메이션 포트폴리오 기획의도(주제)

1. 바디메카닉

- 10대 히어로인 스파이더맨의 청소년 특유의 미성숙한 면모를 가진 성격과 헐크의 분노가 바디 메카닉에서 잘 나타날 수 있도록 레퍼런스를

참고하고, 자연스러운 헐크의 변신과 약간의 액션 씬을 잘 보여주기 위해 카메라 무빙을 생각하며 작업하였습니다

 

제작순서

1. 바디메카닉

- 원하는 컨셉을 정한 뒤, 한 동작에도 다양한 레퍼런스를 찾아 적용하였으며, 카메라 무빙 또한 레퍼런스를 찾아 작업했습니다.

 

작업후기

1. 바디메카닉

- 조금 더 긴 영상이었더라면 전, 후 내용을 작업했으면 더 재미있는 작업물이 나왔을 거라는 아쉬움이 남았습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3D애니메이션 포트폴리오 기획의도(주제)

2. 페이셜

- 흑인의 어투가 재미있어서 사운드를 선택하였고 립싱크와 감정이 잘 느껴질 수 있도록 표정과 제스쳐를 신경 쓰며 작업했습니다

 

제작순서

2. 페이셜

- 대사를 해석하고, 컨셉을 정한 뒤 레퍼런스를 찍어 작업했습니다.

 

작업후기

2. 페이셜

- 레퍼런스를 처음 찍어보니 대사에 맞춰 동작하는게 어려웠지만 재미있었습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. 걷기/뛰기

- 3D애니메이터 신입에게 가장 중요하고 기본실력을 보여줄 수 있는 걷기, 뛰기, 점프, 무게감을 애니메이션 12원칙을 기반으로 작업하였습니다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3D애니메이션 포트폴리오 기획의도(주제)

4. 점프

- 제자리 점프와 달리다가 뛰는 점프, 뒤돌면서 점프를 보여주기 위한 스토리 구상과 점프만 하고 끝나기에는 영상의 마무리가 아쉬워서 배경

오브젝트들의 배치와 바람에 휩쓸려 날아가는 내용을 추가하여 작업했습니다.

 

제작순서

4. 점프

- 컨셉을 정한 뒤 레퍼런스를 구하고 작업했습니다.

 

작업후기

4. 점프

- 마지막에 우산에 매달려 흔들리는 동작이 어려웠지만 다양한 레퍼런스를 참고하여 작업하여 어려웠고 아쉽지만 재미있었습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3D애니메이션 포트폴리오 기획의도(주제)

5. 웨이트

- 웨이트 애니메이션인 만큼 도미노 블럭을 밀고 들어 올리는 것에 무게감이 잘 나타나도록 신경 썼고, 도미노가 쓰러지면서 무게감 표현뿐만 아닌 마지막 스토리 결말까지 생각했습니다.

 

제작순서

5. 웨이트

- 컨셉과 스토리를 정한 뒤 레퍼런스를 찾아 작업했습니다.

 

작업후기

5. 웨이트

- 다양한 무게감 표현을 했으면 더 좋은 작업물이 나왔을 아쉬움이 남는 작업물입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3D애니메이션 포트폴리오 기획의도(주제)

6. 크리쳐

- 크리쳐 애니메이션으로 임펙트를 주고자 기획하게 되었고 카메라로 다가오는 용의 모습이 실감나게 보이도록 작업했습니다.

 

제작순서

6. 크리쳐

- 용이 나는 것에 대한 다양한 사이클을 제작 후 애님레이어의 웨이트 조절을 통해 작업했습니다.

 

 

 

 

 

※동의없는 CG5수강생 작품을 무단 도용시 법적인 처벌을 받게 됩니다.

 

::: 신입 3D애니메이터 취업성공 포트폴리오 :::

https://youtu.be/UvfwTqXluq8

 

 

 

 

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