2024. 3. 7. 16:48ㆍ취업 포트폴리오
CG5아카데미 차OO진 수강생
LOFT 스튜디오 취업을 축하합니다 👍
2024년 2월 CG5아카데미 [ 599번째 ] 취업자
※동의없는 CG5수강생 작품을 무단 도용시 법적인 처벌을 받게 됩니다.
VFX포트폴리오 기획의도(주제)
1. 𝐰𝐢𝐫𝐞
-와이어가 출렁이는 부분과 카메라 움직임이 잘 보여주고, 3개의 와이어가 건물 곳곳마다 다 지나가서 이 컷을 선택했습니다.
제작순서
1. 𝐰𝐢𝐫𝐞
-앞 가게에서 움직이는 와이어 부분에는 카메라 트래커를 사용하여 카메라 값을 추출한 뒤 card를 세우고 작업하였고, 블루 크로마 커튼 부분과 바닥 부분은 트래커를 사용하여 매치무브 혹은 트렌스폼 노드들을 사용했습니다. 옷 부분 살짝 튀어나오는 와이어와 하늘 와이어는 rotopaint 노드로 작업했습니다.
작업후기
1. 𝐰𝐢𝐫𝐞
-휴학기간동안 누크공부하면서 테스트했던 컷입니다. 그래서 매주 피드백없이 혼자 리무브 이해와 공부를 하며 노력했던 컷이라 큰 애정이 가는 컷입니다.
VFX포트폴리오 기획의도(주제)
2. 𝟐.𝟓𝐝 𝐩𝐫𝐨𝐣𝐞𝐜𝐭𝐢𝐨𝐧
-카메라 움직임이 배경의 디벨롭을 어필할 부분이 보여져서 이 컷을 선정했습니다.
제작순서
2. 𝟐.𝟓𝐝 𝐩𝐫𝐨𝐣𝐞𝐜𝐭𝐢𝐨𝐧
-머리카락 부분과 상체 부분은 keyer를 사용하고 나머지 부분은 roto를 사용했습니다. 노드를 사용해도 안 빠지는 손가락은 constant를 사용하여 중간 값 혹은 새로 손가락을 만들어 작업했습니다.
작업후기
2. 𝟐.𝟓𝐝 𝐩𝐫𝐨𝐣𝐞𝐜𝐭𝐢𝐨𝐧
-생각했던 컨셉과 실제로 대입했을때 차이를 크게 느끼면서 많이 아쉬움이 느꼈던 컷입니다. 레퍼런스 자료를 찾으면서 생각보다 신경써야 할 부분이 많다는 것을 느끼면서 포커스와 구도에 대해 공부가 많이 필요하다고 느낀 컷입니다.
VFX포트폴리오 기획의도(주제)
3. 𝐜𝐡𝐫𝐨𝐦𝐚
-머리카락 디테일과 치마부분을 살리고 싶어서 이 컷을 선정했습니다.
제작순서
3. 𝐜𝐡𝐫𝐨𝐦𝐚
-FG의 알파 작업할 때 크게 Keylight 사용으로 머리카락과 펄럭이는 치마 부분에는 grade를 이용한 Keyer, IBKGizmo를 사용하며 작업한 후 GW_Despill로 디스필 작업을 해주었습니다. BG는 커시드럴 코브 해변을 레퍼런스로 삼고, 부분별로 섬과 산 여러 사진과 바위에 부딪히는 파도 영상 등 여러 영상 사진을 조합하여 만들었습니다. 하늘과 바다의 색감을 맞추면서 섬과 산들 색감을 맞췄습니다.
작업후기
3. 𝐜𝐡𝐫𝐨𝐦𝐚
-두세번정도 크로마컷을 바꾸면서 시간 소비하며 많이 지쳤던 컷이였으나 레퍼런스를 많이 찾아보게 된 케이스가 되어 구도에 대해 많은 것을 배우면서 공부했던 컷입니다.
VFX포트폴리오 기획의도(주제)
4. 𝐫𝐨𝐭𝐨
-머리카락과 주름 디테일을 살리고 움직임이 빠르지 않고 적당한 몸 동작이여서 이 컷을 선택했습니다.
제작순서
4. 𝐫𝐨𝐭𝐨
-머리-얼굴-상체-하체로 나눠서 작업을 진행했고, 디테일이 필요한 옷 주름과 손가락 등은 전체 작업 이후에 작업 했습니다.
작업후기
4. 𝐫𝐨𝐭𝐨
-포트폴리오 첫 시작을 열었던 컷이라 많이 설레면서 즐겁게 했던 컷입니다.
출처
wire
https://www.youtube.com/watch?v=naYUhNJ1K2M&t=701s
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