2023. 6. 8. 17:50ㆍ취업 포트폴리오
CG5아카데미 김O우 수강생의
012VXR취업을 축하합니다 :)
[2023년 6월 CG5아카데미 527번째 취업자]
일과 병행하며 작업이 쉽지 않음에도
끝까지 포폴을 완성해내어 제네럴리스트로
취업성공한 O우학생 :) 현업에서 실무 경험을 쌓아
더 크게 성장하는 아티스트가 되길 바랍니다.
새로운 도전을 힘차게 응원할께요 😊
※동의없는 CG5수강생 작품을 무단도용시 법적인 처벌을 받게 됩니다
3D모델링 포트폴리오 주제(기획의도)
𝗫-𝗺𝗮𝗻 𝗺𝗮𝗴𝗻𝗲𝘁𝗼 (𝗠𝗶𝗰𝗵𝗮𝗲𝗹 𝗙𝗮𝘀𝘀𝗯𝗲𝗻𝗱𝗲𝗿)
- 엑스맨 영화 루머가 떴을 당시, 팬으로서 메그니토 캐릭터를 만들고 싶었고, 배우의 사진과 메그니토
일러스트를 참고하여 제작해 보았습니다.
제작순서
𝗫-𝗺𝗮𝗻 𝗺𝗮𝗴𝗻𝗲𝘁𝗼 (𝗠𝗶𝗰𝗵𝗮𝗲𝗹 𝗙𝗮𝘀𝘀𝗯𝗲𝗻𝗱𝗲𝗿)
얼굴 : 골격 스컬핑→ 리토폴로지 → 얼굴 라이크니스 수정 및 보완 → 언리얼 엔진을 통해 메타휴
먼 베이스로 교체, UV정리 → 모공, 주름 등 디테일 표현 → Zwrap 활용 피부 컬러 텍스쳐 준비 및
수정→ Knald 활용 모공, 주름 디테일 맵 추출 → Xgen헤어제작→arnold랜더테스트 및 수정/보완
갑옷 : 마야 하드섭 모델링 → UV정리 → 텍스쳐 제작(섭페) → arnold 렌더 테스트 및 보완/수정
옷, 망토 : 마블러스 디자이너 패턴 제작 및 시뮬레이션→ 리토폴로지/UV정리→디테일 스컬핑→
substance painter 텍스쳐 제작→ arnold렌더테스트 및 수정/보완
제작후기
𝗫-𝗺𝗮𝗻 𝗺𝗮𝗴𝗻𝗲𝘁𝗼 (𝗠𝗶𝗰𝗵𝗮𝗲𝗹 𝗙𝗮𝘀𝘀𝗯𝗲𝗻𝗱𝗲𝗿)
하루하루 볼 때 마다 달라보여 수정하고 싶은 부분이 많았는데 참고 작업을 진행하는 것이 힘들었고, 나름 피부를 디테일하게 했다고 생각했는데 약해 보여서 아쉬움이 많이 남았습니다. 첫 리얼캐릭터 작업이라 부족하지만 많이 배운 작업이었습니다.
3D모델링 포트폴리오 주제(기획의도)
𝗠𝗮𝗱 𝗠𝗮𝘅 (𝗩𝟴 𝗜𝗻𝘁𝗲𝗿𝗰𝗲𝗽𝘁𝗼𝗿)
- 일반 자동차랑은 달라 컨셉이 있어 제작과 결과물이 재밌을 것 같아서 선택했습니다.
제작순서
𝗠𝗮𝗱 𝗠𝗮𝘅 (𝗩𝟴 𝗜𝗻𝘁𝗲𝗿𝗰𝗲𝗽𝘁𝗼𝗿)
마야 하드섭 모델링 → UV정리→ substance painter 텍스쳐 제작 → vray랜더 테스트 및 수정/보완
제작후기
𝗠𝗮𝗱 𝗠𝗮𝘅 (𝗩𝟴 𝗜𝗻𝘁𝗲𝗿𝗰𝗲𝗽𝘁𝗼𝗿)
일과 병행하면서 작업을 진행해 시간을 많이 투자못 해 모델링 선택과 제작 과정에 아쉬움이 많이 남은 모델링이었지만 많이 부족한 만큼 많이 배운 작업이었습니다.
::: 3D모델링 취업 포트폴리오 :::
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